Sármány útja 2 – Élményjáték

A Chicken Road sorozat újként érkezett a kaszinókba, és a Sármány útja 2 című játék sem marad el az előbbinél. A megújult változatban továbbra is egy távoli sivatagban játszhatunk, ahol madarak és állatok tengődnek.

Témakör

A Sármány útja 2 játékot az Amatic gyár fejlesztette. A szoftvergyártó egyik legismertebb Chicken Road 2 produkciója ez az újhullámú videójáték, amely a régebbi verziót kiegészítve jelent meg piacra.

A Chicken Road sorozatot ismételt megjelenésekkel halmozta el, átmenetileg holtágra ítélte egyes kritikusok szemében az Amatic játéklistájáról. Azonban a művészi zsenialitás és a változtatószerkesztők ügyessége ezen sem tudott túllépni.

A fő téma, amelyet ezek után mindenki ismer, továbbra is egy kalandos sivatagi úton játszó karakter. Az új verzióba bekerült a közel-keleti tájképek színészkedése és az erős zenei alap.

Az Amatic nem áll le pihenni, miután elkészítettek egy olyan játékot amely gyorsabban lendül fel törzsre a képernyőn, mint bármilyen másik.

Díszlet és Grafika

A Chicken Road 2 grafikus díszletei továbbra is egy megtapasztalható élményt nyújtanak. Az animációs effektektől kezdve a távolodásig, az egész játékos tapasztalatot tartalmazza.

Ez talán nem hajlandóságom szintén egy támogató szövegben kijelenthetem. Valójában úgy gondolok magamnak, hogy a legjobb ár-érték arányú videóslot játék ezen sorozat tagja.

A díszletekben ismét felsorolt élethűen elkészített animációs és vizuális elemeket alkalmazott az Amatic. A valóságtól elrugaszkodva megalkotta egy szabadon történt kalandos utat.

Símbolok

A Sármány útja 2 játékban többféle jelképet és szimbólumot láthatunk, melyek az alábbiak:

  1. Az okult csapás: Egy apró madarat ábrázolnak a fő karakter. Sokszor vesznek részt játszmáim során.
  2. Madár bokréta
  3. Háromfogú szarvasmarha
  4. Törpemadár
  5. Kedves, csinos fiatal lány
  6. Az öregember

Mindezek együtt játékvezérelői funkciót kapnak amely által mindent lebontanak az eljátszható díszleteken kívül és a megfelelő alapot adtak szimbolikus értelmezéshez.

Jutalmazások

Egy számítógépes videójátékban az osztályozott jutalomként említenek mindenféle jót:

  1. Az A-ok 20*3-tel megtöltött jutalomkészletét a legnagyobb összegben adják ki, és mindemellett más szimbolok egyszerűbb kiválasztása is következik.
  2. Egy 100-os fődíjat felajánljanak az egyik karakterre játékosainknak

Villám

Ez a különleges jelkép, amit általánosan megismerhettek mint a legnagyobb kísérleti sikerű játék, újraforgatott és módosított formájú szabadalom.

A Villám (Wild) bármelyik más jelképen található, de nem lehet scattertől elkülönült. Az összes társasjátékok jelenléte, amelyekben szerepel az A-ok karaktere is, szétaprózódott és többnyire egy nagyobb díszlet kereteinél tűnik fel.

Szór

Az Amatic valódi változtatásokat vitt véghez a scatterek terén. Néha színe is elkeveredik, mert azoknak általános jelleggel egészítette ki, amelyen keresztül történik 3-6 jutalmazás és díszlet változata.

Bónusz

Ha a képernyőn szereplő A-ok karaktere is megjeleníti magát akkor nem lehet visszafejtve az összes bemenetek. 2-6 jutalmazások és díszlet változat érhető el, amikor ezen a két szimbólum párosul.

Sviházzások

Ha elegendő pénzt fogtunk össze akkor az új karakter felbukkanhat, és itt is mindig van egy bónusz játszma. Mindezek mellett a legfontosabb jellemzője az egységes szervezet értelmezése.

Törvény

Az Amatic valódi változtatásokkal fejlesztette meg a törvényt, amely alapján 50-30000*1,5 összegre terjed el. Sok szimulációs játékok számára is felajánlja ennek az újként érkező verzióinak.

Választék és maximális nyeremény

Az Amatic türelmetlenebbnek látszik, mint egy tavaszi virág. Hogy a maximumot elérje bevitelben nem lehet számolni az 1000-20000*1 adta párhuzamokat.

A legnagyobb bónuszt úgy is meg kell fogni hogy kiválaszthatunk egy díszletet. A betéti összegek között a váltakozó tartomány alapján változnak ezek az adatok.

Játékmenet és mobil

A játék felépítése hasonlónak bizonyult minden más 2-rendszerű videójátszmahez, amelyre a nagyközönség által beiktatták egy-egy új elemet. A megváltoztatott szimbólumok és az egységesített díszletek bizonyosabbak tettek az Amatic sorsát.

Az alapvető kockázataimra adandó válasz a szigorúbb bejegyzés. Szintén elegendős újításnak lehet nevezni azt, hogy mobilkompatibilitást is megtehették a játéknak.

Játszani fogni

Amennyiben úgy döntötök, hogy elkezdtek játszani az Amatic Chicken Road 2 szabályos protokollú valódi változtatásos videójátékán akkor nem tudtok hiányt érezni.

Az erőnembeli díszletekben ismét felbukkan a régi karakter. Mindezek mellett az összefoglaláson alapuló szoftver valamint újraforgatott és módosított formájú nyilvánvalóságok, amik által biztosult ezekkel.

Egyetlenegy nagyon érdekes dolog is volt a játékban. Ezt az A-ok karakterét jelöli ki ezen szimbólum és díszletek esetében. Ha ez különleges lesz, akkor is megfontolható.

Együttes összesítés

A Sármány útja 2 játék továbbra is egy értelmezhető alternatíva a szakmában járatos félnek. A változások nem jelentettek nagy kihívást az új karakterek és díszletek tekintetében, akik megalkották ezt.

Az átlagos beviteli összegeknél a játék elviselhető. Ha hajlandóságban vagytok rávetni magatokat, akkor az új változatlansági törvényt és díszletet kipróbálhatják.

Shopping Cart